thuis / internet / computerspelletjes / IL-2 Sturmovik: torpedo bombardementen

IL-2 Sturmovik: torpedo bombardementen

/
120 Bekeken

Fairey Barracuda Mark II</a>

De tweede toevoeging aan mijn artikel over de simulator IL-2 Shturmovik.Torpedometanie in dit spel meestal geen problemen veroorzaakt.

Als u werden gedwongen om het spel patch naar versie 4.09 hoger (om te spelen op het netwerk of proberen nieuwe vliegtuigen beschikbaar voor controle), blijken er grote problemen.

Nu kan het niet worden gereset torpedo met een honderd meter hoogte op volle snelheid en er zeker van zijn dat als het niet het doel niet bereikt, is het niet razobotsya water.

je nodig hebt

  • Computerspel, "IL-2 Sturmovik PlatinumCollection "of handmatige assemblage van de games" Forgotten Battles, "" Aces High "" Course op Okinawa, "" Stormtroopers dan Mantsjoerije "" 1946 "" Pearl Harbor "(alle games moeten worden geïnstalleerd op de top van de" Forgotten Battles "), muis (niet in leven, maar een computer, draad, laser, en, belangrijker nog, zonder batterijen !!!), een veel geduld, vrije tijd en zenuwen.

instructie

1

Leer om de horizon te voelen.
In "Fast editor" kiezen voor onze vliegtuigen -vermeende uw torpedo (IL-2 T, A-20, IL-4T, van He-111, de Ju-88, Bristol Beaufighter en anderen), nemen we een standaard set van wapens, verwijder de verdediging ( "Anti-aircraft guns" op "Nee"), selecteert één van de "zee" kaarten (ik raad Okinawa en de Stille Oceaan ( "Setevaya8-Pacific"), in de Krim is er een mogelijkheid van brand afweergeschut van schepen en boten), stelt u de hoogte van 100. de moeilijkheid mode - naar smaak - "Flight")
Dus, volgens de verschijning op de kaart wordt gereduceerd tot de hoogte30 meter en verwijder het gas. Wanneer de snelheid daalt tot 280 kilometer per uur, het saldo op de gashendel-e en vasthouden. 30 280 - standaard torpedo reset op veel vliegtuigen. Laat bang daling hier niet zijn. Instrumenten tonen de hoogte boven de zeespiegel, dus als je blut bent op de grond en op hetzelfde moment merkte dat de hoogtemeter gestopt bij tarieven beduidend hoger dan nul, dan is het normaal, als het land boven de zeespiegel stijgt. Hier zijn we in de zee of zelfs in de open oceaan en de daadwerkelijke hoogte samenvalt met nul.

2

Voor de vlucht training
Voor degenen die het spel hebben gepatched naar versie 4 hierboven.09, alvorens "militaire oefeningen", zal moeten zweten, add-het controleren van hun grillige torpedo. Niet alle torpedo's standaard (hoogte: 30, snelheid 280) is echt geschikt is. Kenmerkend is dat de torpedo zinkt of breekt het water. Dus, ik heb een torpedo gedaald van een Ju-88, koppig niet willen gaan ( "Torpedo niet in het water te krijgen") en voortdurend brak. Het bleek dat de ideale verhouding voor het op dit vlak is de snelheid van 260 en een hoogte van 40 tot 60 meter! Dus, voordat je de volgende instructies uit te voeren, doet u het volgende: klik op de link onder de kop van de sectie "Bronnen" van dit artikel, lees e-brochure, neem een ​​vliegtuig waarin u geïnteresseerd bent, een torpedo te hangen en te gaan in de vlucht naar de "zee" map. Breng vervolgens de snelheid en hoogte, want dit torpedo in de brochure voorgeschreven. Als torpedo "mist in het water", aldus de instelling, ga hoger op. Zoals vereist het opslaan van een van zijn observaties in een laptop of notebook. Hier is een tabel van de ideale verhoudingen van de snelheid en hoogte van de torpedo's van het e-book:
Torpedo 45-12 (Sovjet-Unie), hoogte 20, de snelheid van 210-
Mk.13 (bondgenoten) hoogte 20, de snelheid van 205-
Type-91 (Japans) 30 hoogte, snelheid 240-
Duitse torpedo's:
LT F5B hoogte van 40 de snelheid van 250-
LT F5W hoogte 100, snelheid 300-
W170 / 450 lengte 100, 300 snelheid.
Dus slechtzienden torpedo's, vol met de handen opHoud het vlak op dezelfde hoogte. Overweeg een andere mogelijkheid, die niet allemaal kunnen worden aan hulp, maar toch ... Het spel heeft een automatische horizontale vlucht voor een multi-engine vliegtuigen. We moeten de juiste opdracht in de controle-instellingen vinden en toewijzen aan de knop. Lees ook commando's zoals "Rudder links", "roer gecentreerd", "roer goed." De standaard moet worden benoemd " " "/",".", Respectievelijk. Voor het gemak kunt u de waarden swap "right ..." en "... in het midden" op sommige plaatsen. Het belangrijkste nadeel van het horizontale filter machine, dat onder invloed van zijn vlak langzaam maar zeker verminderd. Je moet ook weten dat in deze modus, kun je niet het vliegtuig met behulp van de ailerons en liften te beheersen. Teneinde het vlak anticiperen ingesteld, op het omkeerwiel knoppen rechts of links, waarvan de waarden zijn hierboven genoemd. In tegenstelling tot conventionele Z en X toetsen een toets stuurwiel één positie geroteerd en niet terugkeert naar de oorspronkelijke (origineel trimmer richtingsroer). Het stuurwiel, op de betreffende toets.
Ga verder met bombardementen op doelwitten te torpederen. Hier zijn een paar tactische benaderingen die ik zelf gebruiken in het spel met succes. Waarschuwing! De volgende methoden werden alleen van mijn observaties en persoonlijke ervaring genomen zonder het gebruik van aanvullende bronnen, dus niet alles kan rechtdoor te gaan voor je.

3

Aanval op een stationaire doel.
Zonder avtogorizonta.
In "Fast editor" kiezen voor dezelfde weer"Sea" kaart en vliegtuigen gewapend met torpedo's eenvoudig. Op de Duitse vliegtuigen ook beschikbaar opleiding torpedo. Gewoon niet de luidspreker of de circulerende nemen !!! Dus, overweeg dan het torpederen van een stationaire doel op de "Okinawa" kaart voorbeeld. Spelen voor de As (inschakelen van de rechter-top), de game mode - "Aerodrome" verdediging - geen. Hier, onze torpedo Japanse pannenkoeken op de vleugels te wachten met open armen, twee Amerikaanse slagschepen. Ze zijn iets wat we gaan verdrinken (of proberen om het doel te raken als je training torpedo's opgehangen). Dus we begonnen met de locatie. We draaien om de cursus 190. Pak het doel in zicht en bezetten de juiste hoogte en snelheid. Centreren doel moet overeenkomen met de Y (y-as), mentaal getrokken door het centrum van de ogen, indien van toepassing. Als er geen zicht, maak je geen zorgen! Vliegtuig zeker dat er iets dat de grote gezicht zal vervangen. Bijvoorbeeld, in een vliegtuig G3K4-11 gaan in de cockpit van de navigator - een lantaarn voor u zal worden met een afgeronde tip, die verschijnt in een primitieve oog. Pak een schip in het middelpunt van de ellips en de torpedo los. De He-111 vliegtuigen hebben een nog interessanter "zicht" - de klok op het wiel. Als u de tijd niet heeft gewijzigd in de editor, dan naar rechts om precies 12 uur te hebben. Richt voor haar! Er zijn die vliegtuigen die worden overspoeld met diverse leuke plekken. Bijvoorbeeld, SM.79. In de cockpit van de ongelooflijk winterharde stukken van triplex zijn slechts drie van de aanblik. Het is opknoping van het plafond en een crosshair, en een pin uit te steken in de voorkant van "voorruit", en een stuk van een soort van astrolabe in, en ze natuurlijk niet overeenkomen met de getuigenis met elkaar! Om te garanderen om het doel te raken, is het noodzakelijk twee "Y-as" uit te voeren - een al steken van de kap en de tweede mentaal voeren door het centrum van "astrolabium". Pak schip tussen hen en geleegd. Torpedo gegarandeerd om het doel te bereiken. Nu kun je alleen knippen cirkels op het doel schip en wachten als de torpedo hen sloeg.
Met avtogorizontom.
Dezelfde dingen doen, en na de verovering van het doelwitomvatten avtogorizont. Nu hoef je niet voortdurend zwaaien en rolroeren en roeren om het doel in zicht te houden. Indien het schip is verschoven ten opzichte van het vizier centrum stel de hoogte van de rijopleiding als in de vorige stap werd gesuggereerd. Hier, eigenlijk, en alles op vaste doelen.

4

Attack mobiele doelen.
Dus, de kaart "Setevaya8 - Pacific», spelenbondgenoten, het doel - "Aerodrome" verdediging - "Nee". We vliegen rechtstreeks naar de haven en ontdekken dat er een heleboel bewegende vijandelijke doelen. Deze trawler en een torpedobootjager en een onderzeeër. Geen gemakkelijke opgave - stuur ze allemaal naar de bodem. Beschouw twee manieren torpedo aanval op een bewegend doel. Nogmaals, de eerste zal plaatsvinden op handmatige bediening, en de tweede - met avtogorizontom. De werkwijze bestaat in eerste orde benadering de minimale toegestane afstand. Draai je om zodat het doelwit was loodrecht op onze koers, dat is, gaan we aan boord. Aanpak op de juiste hoogte en de torpedo snelheid te houden in het zicht (of die kunnen worden gevonden in zijn vliegtuig), de achtersteven van het schip of onderzeeër. Als het doel duidelijk zal zijn verbergen van de zone van de zichtbaarheid van uw camera, houdt u de Z of X-knop (tilt stuurwiel in de richting waarin het schip drijft over jou) en te houden, een tweede reset torpedo. Afhankelijk van de afstand van het doel en de omvang en kracht van de verticale leiding torpedo meeste kans kan krijgen in het schip. De aanbevolen afstand ontlading - 500-200 meter.
De volgende manier - de aanval door het verwijderen van 2000 tot500 meter. Kans om te slaan is erg klein, maar een grote bijeenkomst van de aanval vliegtuigen, deze tactiek is zeer effectief. Ga op de aanval en zet avtogorizont, tilt stuur aan de leerdoelen met behulp van de knoppen. /. Het vliegtuig zal geleidelijk gaan naar de kant, "over te nemen" pistool schip. Wanneer het voorkeursrecht twee schepen silhouet zal zijn, reset torpedo.
Hier, in feite is alles over de torpedo!

IL-2 Sturmovik: torpedo bombardementen Het is voor het laatst gewijzigd: 20 juni 2017 door dotvouxg
Het belangrijkste binnenhouder voettekst